S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому... En savoir plus
Évaluations des joueurs S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Tous les avis S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Suite de la série culte S.T.A.L.K.E.R., sortie en août 2008. Oui, cela n’a pas fonctionné parfaitement, à cause de bugs au début. L'optimisation laisse également beaucoup à désirer. L'intrigue est une préquelle de Shadows of Chernobyl (et c'est bien), de nouveaux lieux, héros, factions et une zone complètement différente sont apparus. Les graphismes étaient tout simplement magnifiques (mais de quoi je parle ? Ils ont l'air corrects même maintenant). Et c'est CHN qui est le jeu le plus graphique de la série. Le travail sur l'éclairage est tout simplement au-dessus de tout éloge. Il y avait un éclairage magnifique à PM, mais ici c'est encore plus cool). La bande-son est encore une fois géniale
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), et пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные mini игры. C'est le moment idéal.
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Beaucoup de gens n'ont pas aimé cette partie du harceleur, mais je pense que
c'est la meilleure partie de la série. Beaucoup de nouvelles choses ont été ajoutées au jeu qui
n'étaient pas dans la partie précédente. Nous avons ajouté des réparations pour les armures et les armes,
amélioré les graphismes et l'intrigue est devenue encore plus intéressante. Dans l'ensemble, c'est un super jeu !
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
La deuxième partie du jeu ne m'a pas moins surpris que la première. Un mercenaire surnommé « Scar » dirige un groupe de scientifiques à travers la Zone, discutant du sujet des « émissions », dont le plus proche, selon eux, n'arrivera pas de sitôt. Mais voilà une surprise (ou surprise) dans le « comportement » de la Zone ! Il y a eu une « éruption » !!! Et ici commence l’étonnante histoire de « Scar », qui est miraculeusement capable de survivre à l’éjection et de rester en vie !!! L'histoire de « Scar » est vraiment unique, mais ce qui est encore plus unique dans cette partie du jeu, c'est la « Guerre de factions » !
Une branche passionnante de l'intrigue principale, dans laquelle vous devez non seulement conquérir ou reconquérir des territoires capturés par les ennemis, mais également aider les factions amies à contrôler leurs territoires et, à l'occasion, les reconquérir de la même manière que le vôtre.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
La suite de la série, qui a généré tout un culte des joueurs autour d'elle, n'a pas tardé à arriver et est sortie en septembre 2008. Mais comme toute suite, elle s'est avérée moins colorée que les joueurs l'espéraient. Un tas de bugs au début ont gâché l'image globale du jeu. D'autres héros, de nouveaux lieux, de nouvelles fonctionnalités et une zone différente, la même qu'avant les événements de la première partie, ont obligé les joueurs à se diviser en 2 camps. Mais comme on dit, le goût et la couleur... Le jeu s'est avéré différent, l'équilibre retravaillé, l'économie améliorée, la possibilité de personnaliser les armes et les armures, ainsi que la capacité du joueur à rejoindre différentes factions sont les avantages incontestables du jeu. C'est le contexte de la première partie, ici n… Lire en entier
Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет... Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама, каторы… Lire en entier
Eh bien, que dire du jeu culte, avec lequel plus d'une génération a grandi ? Et je suis sûr qu'il va encore croître. Le jeu impressionne par son animation, ses graphismes et son intrigue. Échos d'une ville morte, d'un monde sombre et lugubre. Où chacun se bat pour sa survie. Et le personnage principal a un objectif. Bien sûr, je l’apprécierai, tout comme de nombreux fans. Et c'est mérité. Et la bande sonore... musique de guitare... babillage
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
Stalker est probablement l'une des franchises de jeux les plus reconnaissables. Plus précisément, il y a beaucoup d'hostilité envers Clear Sky. Et le jeu n'a pas vraiment fonctionné pour moi, c'est essentiellement une préquelle de Shadow of Chernobyl, et l'intrigue ici l'est. bien fait. Mais le problème réside dans le gameplay. Les activités supplémentaires ne sont pas intéressantes, en fait, les guerres de factions sont également très ennuyeuses, et il n'y a aucune envie de s'engager dans cette routine. Le tir est également bien pire que dans la première partie. le monde de la découverte est visuellement bon, mais complètement vide à l'intérieur. Je ne m'étendrai pas sur les graphismes, car l'image n'est pas la chose la plus importante pour moi dans les jeux, le gameplay est important et … Lire en entier
Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт 6.… Lire en entier
Le Stalker le plus graphique, mais en même temps buggé.
Par rapport à Shadow of Chernobyl, peu de choses ont changé, mais vous pouvez désormais réparer et améliorer les armes, et la collecte d'artefacts est devenue un processus plus sérieux, à partir duquel vous ressentez à quel point vous êtes formidable.
Et aussi le mitrailleur Vova Vist. Je pense que beaucoup ont abandonné le jeu au moment du combat avec lui. Je n'ai réussi à franchir ce foutu point de contrôle qu'après une heure et demie de tentatives vaines, rampant sous un feu dense de mitrailleuses.
Plusieurs nouveaux lieux atmosphériques sont apparus dans le jeu, par exemple la Forêt Rouge, dans laquelle vous pouvez trouver un char avec une mitrailleuse impressionnante mais extrêmement lourde.
Même dans l'hôpital abandonné, vous devr… Lire en entier
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… Lire en entier
C’est la partie la plus controversée, mais aussi celle qui a donné beaucoup de bonnes opportunités au harceleur.
-Réparation et mise à niveau de l'équipement
-Attitude des groupes envers le joueur (et pas de niveau de réputation stupide comme dans PM)
-Nouveau système d'artefacts et ajout de détecteurs
Bien qu'il y en ait pas mal des inconvénients, il faudra beaucoup de temps pour les énumérer, mais tout le monde se plaint surtout des bugs (d'ailleurs, beaucoup restent non résolus même depuis la dernière version off) et de la guerre des gangs qui est devenue un harceleur en gros, dans le stand de tir (même si, à mon avis, ce n'est pas mal puisqu'il faut introduire quelque chose de nouveau, sinon s'il s'agissait d'une copie du PM, les joueurs ne seraient guère contents)
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
Le plus beau jeu de la série. Le plus instable et non optimisé au départ. Les développeurs ont réussi à bugger les mini-quêtes les plus simples à un tour, comme "Apportez les cartouches" - dès que vous avez pris les cartouches chez le marchand, immédiatement "La tâche a échoué". Les marais sont le meilleur emplacement de tous les jeux de la série. La guerre des gangs est merveilleuse - il est impossible de reprendre pour toujours le dépôt de la décharge - il l'a pris, s'est éloigné un peu - revient immédiatement aux gangsters. Si vous n'avez pas accepté la première fois la tâche « Reprendre le point de contrôle nord » dans les marais (l'extrême nord-est derrière le parc mécanique), elle reste aux bandits pour toujours, leurs propres gens ne viennent pas l'occuper, lorsque vous attaquez-le, si vous vous éloignez un peu, les bandits tués reviennent toujours. Problèmes, bugs et beauté.
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
Une excellente pièce qui a apporté de nombreuses nouvelles mécaniques à la série, à savoir ;
+Mise à niveau de l'arme
+Événements aléatoires comme "Hé, harceleur, quelques chiens vont nous attaquer, même si nous sommes cinq, nous ne pouvons pas les gérer sans vous, aidez-nous, sinon ils je vais bientôt nous tuer »
+Maintenant, vous pouvez vous lier d'amitié avec des bandits (même si j'ai gâché cette opportunité, mais je vais essayer dans ZP)
+les scènes coupées ont atteint un nouveau niveau.
+ beaucoup plus de quêtes secondaires différentes (j'ai écrit ceci et je me suis souvenu que je n'ai jamais terminé l'une des premières quêtes secondaires où vous devez aider le harceleur vert à tirer sur les chiens)
Inconvénients
- Vous ne pouvez pas continuez à jouer après la fin de l'histoire (Pauvre harce… Lire en entier
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Lire en entier
Il y a beaucoup de trilogies, c'est chaud et c'est incroyable. Les graphiques, bien sûr, sont visibles, mais l'atmosphère n'est pas affectée. Préparez-vous à ce que Call of Duty Zone Edition soit disponible à l'hôpital et à la Chine. Je peux vous féliciter, non seulement pour votre bien-être, mais aussi pour les modernes, qui sont très petits.
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.
Après avoir joué dans l'ombre de Tchernobyl, j'attendais avec impatience la suite. Le jeu n'est pas différent en termes de graphismes. Tout est pareil et au même niveau. Parmi les joueurs, vous pouvez trouver de nombreuses opinions sur ce jeu. Certains le dénigrent, d’autres au contraire le louent. Je vais exprimer mon point de vue. À mon avis, une bonne étape en termes d'intrigue. Le jeu est intéressant pour son intrigue et sa dynamique de jeu. Dans le jeu, vous rejoindrez l'équipe Clear Sky, qui veille à la sécurité de la zone. À un moment donné, des informations apparaissent sur les actions défavorables d'un harceleur surnommé Strelok. Ses actions peuvent tuer toute vie dans la zone. Et puis votre chasse à lui commence.
Le reste du jeu est le même : la même portée de combat, les mêmes mo… Lire en entier
После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.
В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружи… Lire en entier
Des trois parties, Clear Sky est la pire. Mon principal reproche est que les développeurs ont détruit l'atmosphère de la "Zone d'exclusion" en raison de l'inclusion de "guerres de gangs" dans le jeu et d'une augmentation du nombre total de personnes parcourant le territoire de la carte (il y avait plus de personnes que de monstres ). Comme je l'ai écrit dans ma critique de Shadow of Chernobyl, le principal avantage de la première partie était la création d'une atmosphère oppressante de « Zone d'exclusion » en créant un silence trompeur, lorsque le joueur était entouré de l'illusion d'un espace sans vie, où la « Zone » elle-même était le monstre principal. C’est la clé du succès de Shadow of Chernobyl et ce qui différencie le jeu de tous les autres jeux similaires. Clear Sky, ainsi que Call… Lire en entier
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Lire en entier